3.1 RetとProt Heal
Retの問題点
PvP SealであるはずのSeal of Commandが死にスキルになっている事。
これは3.2のPTRでも変わらず、結局New SoCよりPvE用に設計されたNew SoVの方がPvP、PvE問わずダメージが高いという結果になってしまっている。
PvPにおいては一人に5Stack SoVのDebuffを付けなければDPSが出来ないため、今より更にTunnel Vision Spec(一つの物事しか見えない例え。一人だけ延々と追い続ける事)と化している。
JudgementのダメージがAbsorbされた場合、JotWが発動しない。
これはRetにとって致命的な仕様です。
現在RetはJotWのマナバックによって自分のマナを維持している状態なので、これが役目をなしていないとなるとマナは減る一方なわけです。
相手にPri Mag DK Palが居るとマナがすぐ切れてしまうのはこのせいです。
例えるとWarriorの攻撃がAbsorbされるとRageが貯まらなかった状態と同じですね。
WarもAbsorbでRageが貯まるようになったので、そろそろこれもFixしてくれても良いんじゃないでしょうか。
おかしなProt Healer
現在2v2 ArenaにおいてPaladin Healerの大部分がProt Specです。
その元凶となるTalentがProtのTier9にあるTouched of the Lightで、これは3/3でProt PalのStaminaの30%をSpell Powerにして、Prot PalのThreat生成を助けるという役目と同時に、何故かPal自身がヒールした時、そのHeal Critに30%ものボーナスを付け加える効果があります。
これはこのTalentを持ったProt PalがCrit Healを受けた場合、そのProt Palに対してのCrit Healに30%ボーナスが付く・・・というのなら納得いくのですが。
だって、Prot PalがHealしてそのProt PalのCrit Healにボーナスが付くなんてどう考えてもおかしいですよね?
このTalentを悪用したのが17/54/0というProt Healer Spec。
Talent+25Man Naxx GearやUlduar GearでSP 2600オーバーが可能。
しかもGemはStaをはめる事によって耐久力と共にSPも稼ぐ事が出来ます。
Warと組むとそのHealthは30kオーバーも余裕です。
更にT8のセット効果によりSacred ShieldのShieldを張る間隔が6秒から4秒に短くなり、SPを2600とした場合、4秒ごとに2600x0.75+500で2450のシールドが勝手に張られる事になります。
注目すべきはこの効果に加えてそのSP+Critボーナスの恩恵を受けたFoLやHLのHeal量です。
その効果はFoL Critで9kオーバー、Glyph of Seal of Lightをはめた場合、10kを越す事もあります。
HLに至ってはCritで25k程回復する事になります。
Critしない場合でもそのFoLの回復量は4k〜5kもあり、Raid SpecのHoly Palよりも効果が上と言うのはどう考えてもおかしいと思われます。
ただヒールを垂れ流すだけのHoly Palと違って、盾を投げてSilenceや20sec CDのHoJを使ってのアクションは楽しいのでProtでHealするというアイディアは悪くないと思うのですが、このTalentの30% Crit Healボーナスだけはどう考えてもおかしいので、すぐにでも無くすべきだと思います。
3.2でArdent DefenderというTalentにRogで言うCheat Deathに似た付加効果が付くので、このままの状態ならまさに死なないヒーラーになりそうです。
3.2のパッチノートでもこれらに関して全く触れられていないのも変な話ですね。
Arena
Pal →2on2 3Teamで10試合ずつ。 5on5 10試合だけ。
War→3on3 War/Mag/Pal 10試合だけ。 2400のRMPに負け越してあまり上がらず2050→2060
PvP SealであるはずのSeal of Commandが死にスキルになっている事。
これは3.2のPTRでも変わらず、結局New SoCよりPvE用に設計されたNew SoVの方がPvP、PvE問わずダメージが高いという結果になってしまっている。
PvPにおいては一人に5Stack SoVのDebuffを付けなければDPSが出来ないため、今より更にTunnel Vision Spec(一つの物事しか見えない例え。一人だけ延々と追い続ける事)と化している。
JudgementのダメージがAbsorbされた場合、JotWが発動しない。
これはRetにとって致命的な仕様です。
現在RetはJotWのマナバックによって自分のマナを維持している状態なので、これが役目をなしていないとなるとマナは減る一方なわけです。
相手にPri Mag DK Palが居るとマナがすぐ切れてしまうのはこのせいです。
例えるとWarriorの攻撃がAbsorbされるとRageが貯まらなかった状態と同じですね。
WarもAbsorbでRageが貯まるようになったので、そろそろこれもFixしてくれても良いんじゃないでしょうか。
おかしなProt Healer
現在2v2 ArenaにおいてPaladin Healerの大部分がProt Specです。
その元凶となるTalentがProtのTier9にあるTouched of the Lightで、これは3/3でProt PalのStaminaの30%をSpell Powerにして、Prot PalのThreat生成を助けるという役目と同時に、何故かPal自身がヒールした時、そのHeal Critに30%ものボーナスを付け加える効果があります。
これはこのTalentを持ったProt PalがCrit Healを受けた場合、そのProt Palに対してのCrit Healに30%ボーナスが付く・・・というのなら納得いくのですが。
だって、Prot PalがHealしてそのProt PalのCrit Healにボーナスが付くなんてどう考えてもおかしいですよね?
このTalentを悪用したのが17/54/0というProt Healer Spec。
Talent+25Man Naxx GearやUlduar GearでSP 2600オーバーが可能。
しかもGemはStaをはめる事によって耐久力と共にSPも稼ぐ事が出来ます。
Warと組むとそのHealthは30kオーバーも余裕です。
更にT8のセット効果によりSacred ShieldのShieldを張る間隔が6秒から4秒に短くなり、SPを2600とした場合、4秒ごとに2600x0.75+500で2450のシールドが勝手に張られる事になります。
注目すべきはこの効果に加えてそのSP+Critボーナスの恩恵を受けたFoLやHLのHeal量です。
その効果はFoL Critで9kオーバー、Glyph of Seal of Lightをはめた場合、10kを越す事もあります。
HLに至ってはCritで25k程回復する事になります。
Critしない場合でもそのFoLの回復量は4k〜5kもあり、Raid SpecのHoly Palよりも効果が上と言うのはどう考えてもおかしいと思われます。
ただヒールを垂れ流すだけのHoly Palと違って、盾を投げてSilenceや20sec CDのHoJを使ってのアクションは楽しいのでProtでHealするというアイディアは悪くないと思うのですが、このTalentの30% Crit Healボーナスだけはどう考えてもおかしいので、すぐにでも無くすべきだと思います。
3.2でArdent DefenderというTalentにRogで言うCheat Deathに似た付加効果が付くので、このままの状態ならまさに死なないヒーラーになりそうです。
3.2のパッチノートでもこれらに関して全く触れられていないのも変な話ですね。
Arena
Pal →2on2 3Teamで10試合ずつ。 5on5 10試合だけ。
War→3on3 War/Mag/Pal 10試合だけ。 2400のRMPに負け越してあまり上がらず2050→2060
先週の3's
Ratingは2500→2550
3on3のチーム数的に、ここから全くプレイしなくても恐らくGlad確定。
先週は休日の昼間にプレイできたせいなのか、今月開催されたMLGにも出場してた人達とも対戦する機会があり、かなり熱い内容となりました。
Nutzz,Ella,Doujaのbig teamとMLGで準優勝だったDK,Hun,PalのDOING THIS FOR GLAD JKの2チームとのゲームは、向こうがRatingを上げてる最中に数戦やれた程度ですが、こういったTop Playerとマッチメイキングされた時がArenaをやってて一番熱くなれる瞬間かと思います。
big teamとあたったのは1戦だけ。
Shadowfury→Howlと繋がれて、こっちのRet+Shamが同時に飛んでDKが落とされなかったのが奇跡に近かったです。
最後はDKにLockを叩いてもらってる間、自分だけRogにスイッチしたのが上手くいってRogにバーストが決まって終了。
スコア
big teamに居るNutzzというRogはMLGにも出てたYogです。
AffixのX-Fire LiveでMage/Priの後、これからYogを入れてRMPするよと言ってNutzzがInviteされたのと、AffixがForumでもそう言ってるので間違いないかと思われます。
彼らは確かS5の初期にLockが上位に全くいない中、Rog/Lock/Palで1位にもなってた覚えがあります。
先週2200だったチームに入り、いきなり今週1位になってる辺りは流石としか言いようがありませんね。
DOING THIS FOR GLAD JKとは3戦ほどやれました。
スコア 1
スコア 2
スコア 3
対戦してて思ったのが、やはり開幕のバーストが凄いのとスイッチを頻繁にしてくるチームってところでしょうか。
ただ、勝てた2試合は2回ともTwixzのペットを倒す事に成功したのだけれど、ペットが死んだ後のTwixzのきょどり具合が半端じゃなかった・・・です。
スコア1と2のTwixzのダメージを見ればその酷さが解ると思います・・・。
それから5on5も地味にやってますが、大味過ぎて面白みに掛ける感じがしてならないです。
4DPSの3,2,1,ドーンで終了
人気がないのも頷けます。
5on5に関しては、S2辺りのバランスとあのギリギリ感が楽しかったと思うのは自分だけでしょうか?
TDLGの某5人と2345とかで毎晩のように戦ってた頃が一番楽しかった。
3on3のチーム数的に、ここから全くプレイしなくても恐らくGlad確定。
先週は休日の昼間にプレイできたせいなのか、今月開催されたMLGにも出場してた人達とも対戦する機会があり、かなり熱い内容となりました。
Nutzz,Ella,Doujaのbig teamとMLGで準優勝だったDK,Hun,PalのDOING THIS FOR GLAD JKの2チームとのゲームは、向こうがRatingを上げてる最中に数戦やれた程度ですが、こういったTop Playerとマッチメイキングされた時がArenaをやってて一番熱くなれる瞬間かと思います。
big teamとあたったのは1戦だけ。
Shadowfury→Howlと繋がれて、こっちのRet+Shamが同時に飛んでDKが落とされなかったのが奇跡に近かったです。
最後はDKにLockを叩いてもらってる間、自分だけRogにスイッチしたのが上手くいってRogにバーストが決まって終了。
スコア
big teamに居るNutzzというRogはMLGにも出てたYogです。
AffixのX-Fire LiveでMage/Priの後、これからYogを入れてRMPするよと言ってNutzzがInviteされたのと、AffixがForumでもそう言ってるので間違いないかと思われます。
彼らは確かS5の初期にLockが上位に全くいない中、Rog/Lock/Palで1位にもなってた覚えがあります。
先週2200だったチームに入り、いきなり今週1位になってる辺りは流石としか言いようがありませんね。
DOING THIS FOR GLAD JKとは3戦ほどやれました。
スコア 1
スコア 2
スコア 3
対戦してて思ったのが、やはり開幕のバーストが凄いのとスイッチを頻繁にしてくるチームってところでしょうか。
ただ、勝てた2試合は2回ともTwixzのペットを倒す事に成功したのだけれど、ペットが死んだ後のTwixzのきょどり具合が半端じゃなかった・・・です。
スコア1と2のTwixzのダメージを見ればその酷さが解ると思います・・・。
それから5on5も地味にやってますが、大味過ぎて面白みに掛ける感じがしてならないです。
4DPSの3,2,1,ドーンで終了
人気がないのも頷けます。
5on5に関しては、S2辺りのバランスとあのギリギリ感が楽しかったと思うのは自分だけでしょうか?
TDLGの某5人と2345とかで毎晩のように戦ってた頃が一番楽しかった。
Vindication Nerf
Palを使ってる身としては、
ついに来たか・・・
という感じでしょうか。
現在 All stats -20%のVindicationが昔の仕様に近い、Str,Agi,Spiのみに適用される様になります。
ゲーム内のTooltipは次のパッチが当たるまで変わらないので注意。
TBCの時から、このままのVindicationの仕様でWotlKが来てしまったら、
Palが1発相手を叩くだけで数千のMax Health/Manaを減らす事になると言われ続けてた位なので、バランス調整の変更としては妥当でしょうね。
ただ、Nerf前のVindicationの性能でも、今のDP持ちのHoly PalやResto Druなんかは非常に倒すのが困難な相手なので、この先もっと辛い事になるのは確かですね。
以前のRetの様に、Healer付きの相手チームを倒すどころか、Manaすら削れないRetに逆戻りというのだけは勘弁願いたいものです。
Vindicationに関する某2'sチームのはなし。
Osakalol:あれ?この相手のWar、Commanding shoutありでHealth 22kしかないぞ?
これPvE GearつけてるからWar狙っとけばよくね?
Hakugin:それVindicationついてるからだよ。
Osakalol:ああ、そうか。 なるほど。
〜〜〜数十分後〜〜〜
Osakalol:うわ!このShaman Health 17kしかないんだけど!(笑)
Hakugin:だからそれVindicationついてるよ。
Osakalol:ああーそうか ごめんw
〜〜〜数試合後〜〜〜
Osakalol:あれ!このWar Shoutありで(ry
Hakugin:だから(ry
こういうやり取りが毎週試合するごとに3〜5回あるこのRet/Druチームってどうなの。
ついに来たか・・・
という感じでしょうか。
現在 All stats -20%のVindicationが昔の仕様に近い、Str,Agi,Spiのみに適用される様になります。
ゲーム内のTooltipは次のパッチが当たるまで変わらないので注意。
TBCの時から、このままのVindicationの仕様でWotlKが来てしまったら、
Palが1発相手を叩くだけで数千のMax Health/Manaを減らす事になると言われ続けてた位なので、バランス調整の変更としては妥当でしょうね。
ただ、Nerf前のVindicationの性能でも、今のDP持ちのHoly PalやResto Druなんかは非常に倒すのが困難な相手なので、この先もっと辛い事になるのは確かですね。
以前のRetの様に、Healer付きの相手チームを倒すどころか、Manaすら削れないRetに逆戻りというのだけは勘弁願いたいものです。
Vindicationに関する某2'sチームのはなし。
Osakalol:あれ?この相手のWar、Commanding shoutありでHealth 22kしかないぞ?
これPvE GearつけてるからWar狙っとけばよくね?
Hakugin:それVindicationついてるからだよ。
Osakalol:ああ、そうか。 なるほど。
〜〜〜数十分後〜〜〜
Osakalol:うわ!このShaman Health 17kしかないんだけど!(笑)
Hakugin:だからそれVindicationついてるよ。
Osakalol:ああーそうか ごめんw
〜〜〜数試合後〜〜〜
Osakalol:あれ!このWar Shoutありで(ry
Hakugin:だから(ry
こういうやり取りが毎週試合するごとに3〜5回あるこのRet/Druチームってどうなの。
Lock注意報
dest lockの急激なDPS上昇により、3v3ではRog/Lock/Healerチームが増えているらしいです。
確かに実際Arenaで戦ってみると、少しLockをフリーにした時のChaos Boltからのコンボや、張り付いていても回避不能なInstant Incinerateの威力がやばい感じで、流行るのも納得。
これらのDDはResilience装備をつけたArenaにおいても高火力で、Critで10k近いダメージが飛んできます。
場合によっては10kを超える事も・・・。
戦ってみた感じ、RMPよりもラッシュ時のDPSが高いと思いました。
皆さんもMuti Rog/Dest Lock/Healerチームに御注意を!
3v3 Retメモ vs RMP編
うちのCleaveチームでRMPを相手にしていての負けパターン
1、開幕Sapから自分にフォーカスが来てごり押しされる。
2、味方のDispelが遅れる。
3、BoPを入れるターゲットを間違える。
4、Sacriを入れてなくてPolyを8秒間もろに食らう。
ああぁぁ・・全部自分のミスが負けに繋がってる。
このミスをしない様、もっと精度を上げていかなければなりませんね。
それとメイジをフリーにすると負けに繋がるので、FreedomはRogの張り付いていないほうに入れるっと。
今までKSかDeepfreezeに合わせて入れてたので、これを頭の中に入れておこう。
Team Ratingの方は、先日のHotfixで3v3と5v5も2v2並に上げ易くなった様で、2400を突破して2500が見えてきました。
確かに実際Arenaで戦ってみると、少しLockをフリーにした時のChaos Boltからのコンボや、張り付いていても回避不能なInstant Incinerateの威力がやばい感じで、流行るのも納得。
これらのDDはResilience装備をつけたArenaにおいても高火力で、Critで10k近いダメージが飛んできます。
場合によっては10kを超える事も・・・。
戦ってみた感じ、RMPよりもラッシュ時のDPSが高いと思いました。
皆さんもMuti Rog/Dest Lock/Healerチームに御注意を!
3v3 Retメモ vs RMP編
うちのCleaveチームでRMPを相手にしていての負けパターン
1、開幕Sapから自分にフォーカスが来てごり押しされる。
2、味方のDispelが遅れる。
3、BoPを入れるターゲットを間違える。
4、Sacriを入れてなくてPolyを8秒間もろに食らう。
ああぁぁ・・全部自分のミスが負けに繋がってる。
このミスをしない様、もっと精度を上げていかなければなりませんね。
それとメイジをフリーにすると負けに繋がるので、FreedomはRogの張り付いていないほうに入れるっと。
今までKSかDeepfreezeに合わせて入れてたので、これを頭の中に入れておこう。
Team Ratingの方は、先日のHotfixで3v3と5v5も2v2並に上げ易くなった様で、2400を突破して2500が見えてきました。
Hack and Slash ギルドメンバー募集
現在Blackrock Allianceで活動中のGuild < Hack and Slash >は、25Man Raid Instanceの攻略に向けてメンバーを募集中です。
現在検討している25Man Raidの日程は、金・土・日の20:50開始の予定ですが、メンバーが25人以上揃い、25Man Raidが開催出来るようになり次第、再度微調整する可能性もあります。
<条件>
・日本語でコミュニケーションできる方。
・Voice Chat Tool(Ventrilo)を導入できる方。(聞き専でも可)
・Raidに対する知識を最低限持ち、メンバーと協力し、向上していける方。
・RiadにはPvE TalentとGlyphで参加でき、もしもギルドから指示があった場合Talentを変更できる方。
基本的にどのClassも募集していますが、
現在Death KnightとPaladinは人数が多い為、
この2Classに関しては入隊を検討させていただく場合があります。
やる気の方を優先するのでGearが揃っているかどうかは問いません。
Initiateの期間は3週間から1ヶ月を目安とし、問題なければ正式なメンバーへと昇格します。
また、Initiateの期間中はギルドバンクの使用等に制限があります。
入隊希望や更に詳しくRaidの状況等を聞きたい方はHakugin、Okdk、Lecea、Araraxx、NadushuまでIn GameでTellを送るか、この記事で管理者宛にコメントをお願いします。
2009/5/11 Hakugin
現在検討している25Man Raidの日程は、金・土・日の20:50開始の予定ですが、メンバーが25人以上揃い、25Man Raidが開催出来るようになり次第、再度微調整する可能性もあります。
<条件>
・日本語でコミュニケーションできる方。
・Voice Chat Tool(Ventrilo)を導入できる方。(聞き専でも可)
・Raidに対する知識を最低限持ち、メンバーと協力し、向上していける方。
・RiadにはPvE TalentとGlyphで参加でき、もしもギルドから指示があった場合Talentを変更できる方。
基本的にどのClassも募集していますが、
現在Death KnightとPaladinは人数が多い為、
この2Classに関しては入隊を検討させていただく場合があります。
やる気の方を優先するのでGearが揃っているかどうかは問いません。
Initiateの期間は3週間から1ヶ月を目安とし、問題なければ正式なメンバーへと昇格します。
また、Initiateの期間中はギルドバンクの使用等に制限があります。
入隊希望や更に詳しくRaidの状況等を聞きたい方はHakugin、Okdk、Lecea、Araraxx、NadushuまでIn GameでTellを送るか、この記事で管理者宛にコメントをお願いします。
2009/5/11 Hakugin
Ret 2v2あれこれ
Araraxxと逝くRet/Priest 2v2の旅での一幕。
舞台はBlade's Edge Arena
有名プレイヤー Affix+Sarisコンビ(mage/moonkin)登場。
Araraxx:おお!Affixだー。
と、Araraxxは歓喜すると同時にAraraxxメダパニ状態に陥った。
説明しよう!
Araraxxメダパニ状態とは、戦闘中正常な動作が出来なくなり、あらゆるCCを食らい続け、VCでは無言になる危険な状態だ。
橋の真ん中でPoly→Cleanse
Araraxxは こんらん している。
Poly→Cleanse
Araraxxは こんらん している。
Poly→Cleanse
Araraxxは こんらん している。
Silence→Araraxx
Hakugin's Yell : HEKP! I NED HEAL!11
Heal を もらえずに Hakugin は きぜつ した。
薄れゆく意識の中、Hakuginの目には終始嬉しそうにDPSしていたMoonkinの姿が映っていたのでした・・・。
と、こんな珍劇はさておきRet 2v2の戦い方なんかをつらつらと書いていこうと思います。
舞台はBlade's Edge Arena
有名プレイヤー Affix+Sarisコンビ(mage/moonkin)登場。
Araraxx:おお!Affixだー。
と、Araraxxは歓喜すると同時にAraraxxメダパニ状態に陥った。
説明しよう!
Araraxxメダパニ状態とは、戦闘中正常な動作が出来なくなり、あらゆるCCを食らい続け、VCでは無言になる危険な状態だ。
橋の真ん中でPoly→Cleanse
Araraxxは こんらん している。
Poly→Cleanse
Araraxxは こんらん している。
Poly→Cleanse
Araraxxは こんらん している。
Silence→Araraxx
Hakugin's Yell : HEKP! I NED HEAL!11
Heal を もらえずに Hakugin は きぜつ した。
薄れゆく意識の中、Hakuginの目には終始嬉しそうにDPSしていたMoonkinの姿が映っていたのでした・・・。
と、こんな珍劇はさておきRet 2v2の戦い方なんかをつらつらと書いていこうと思います。




