PTR 3.3 Pal変更点 2
インフルエンザで5日程ダウンしてました・・・。
はぁ〜
皆さんもお気をつけて!
ダウンしてる最中にまたPTRに変更来てますね。
Divine Intervention
Cooldown on this ability has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Divine Interventionのクールダウンが20分から10分になります。
もちろんアリーナじゃ使えません。
Raidで更に修理代節約出来る可能性が上がって、他クラスから白い目で見られる日も近い?!
昔のwipe確定直後、Vanish+全裸になるRogやFDで生き残るHunterを思い出してしまった。
Flash of Light
Flash of Light no longer heals for an additional 100% over 12 sec if the target has the Sacred Shield effect.
Infusion of Lightのtalentを持っていないPaladinは、Sacred Shieldで守られているPlayerをFlash of LightでHealした時、今の様なHoTの効果がなくなります。
Lay on Hands
Lay on Hands is now affected by Forbearance and can now be cast on self again - Heals a friendly target for an amount equal to the Paladin's maximum health and restores 1950 of their mana. Once healed, the target cannot be targeted by Divine Shield, Divine Protection, Hand of Protection, or Lay on Hands again for 2 min.
Lay on Handsを再び自分自身に使える様に変更。
Lay on Handsを使った対象には2分のdebuff Forbearanceがつくようになる。
もちろんdebuffの効果中はDivine Shield、Hand of Protectionが使えなくなります。
これってとにかく何でも良いからLay on Handsに対するペナルティを追加したかったってことだよね。
だいぶ迷走してるのが伺える内容だなぁ。
あー、なんかもう、セルフで使えなくしたらForumでぎゃーぎゃー騒がれたからこうしましたよ的な変更なんだよね。
こういうのが一番困るよ。
Holy
Infusion of Light
This talent now causes the paladin’s Flash of Light spells to heal the target for 50/100% of the Flash of Light healing amount over 12 seconds.
Infusion of Lightのtalentを取っていると、今のFlish of LightにLive serverと同様のHoTの効果が得られる。
Sacred Shieldに関する記述が無いということは、恐らくこのHoTはSacred Shieldの有無問わず発生すると言うことでしょうね。
ってことでこれはHoly Palにとっては、素のヒールでは初のHoTとなるBuffなのでは!
SSの入ってない対象にもHoTがつくのは大分強い気がする。
Protection
Hand of Reckoning
Hand of Reckoning now deals damage if the target is tauntable.
Tauntの効く相手に対してダメージを与えるようになる。
今まではPal自身をターゲットしているMobにはダメージを与えれないという、ちょっと癖のあるスキルだったけれど、この変更でPal自身をターゲットしているMobにHand of Reckoningを使用してもダメージを与えれるようになる。
Leveling、Farming、RaidでのTank、どのPaladinにとってもBuffです。
Aura Mastery
This effect of this talent has been reduced in duration to 6 seconds.
Aura Masteryの効果時間が10秒から6秒になる。
これは以前の変更から据え置き。
よほどの事がない限りこのまま来るとみて良いかも。
Sacred Shield
The damage absorption effect from this ability now triggers only once every 30 seconds.
前回の変更点の目玉だった、Sercred ShieldのShieldの効果が30秒に1回に変更されたのが無かった事に。
もちろんInfusion of Lightに追加された変更も無しに。
代わりに今回のHoTに関する変更に修正。
これも以前の変更じゃ不評だったから・・・的なものを感じますね。
これでRetとProt DPSの硬さはほぼ据え置きってことに。
特にInstant Healの無いProtに関しては今のままってことになります。
まだまだこれからも変更や修正が来ると思いますが、一体どうなることやら・・・。
別にRetのHoT無くしても良いから、
Crusader Strikeを・・・!
あのゴミの様な威力のCrusader Strikeにもうちょっと威力を・・・!
気持ち程度でも良いんだっ・・・!
な・・・?
頼むよ・・・!
------------------------------------
追記
Sanctified Light
This talent now also has a 33/66/100% chance to prevent Lay on Hands from causing Forbearance when Lay on Hands is used on others.
Sanctified Lightのtalentを取っているとLay on Handsを使った対象にForbearanceがつかないようにする。
とにかくHolyは据え置きにして、ProtとRetをNerfしたいって気持ちだけは伝わってくるパッチだね。
Retribution
Repentance
This crowd control effect will no longer break early from the damage done by Righteous Vengeance.
RepentanceがRighteous VengeanceのDoTで壊れにくくなる。
Righteous VengeanceがDoTに変更された当時、最大の売り文句だったのがこれ・・・だったはずなんだけど?
1年以上経ってやっとバグ修正ですか。
でも安心して、PvPでこんなゴミDoTに3ポイントも無駄にするRetなんて殆ど居ないから。
はぁ〜
皆さんもお気をつけて!
ダウンしてる最中にまたPTRに変更来てますね。
Divine Intervention
Cooldown on this ability has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
Divine Interventionのクールダウンが20分から10分になります。
もちろんアリーナじゃ使えません。
Raidで更に修理代節約出来る可能性が上がって、他クラスから白い目で見られる日も近い?!
昔のwipe確定直後、Vanish+全裸になるRogやFDで生き残るHunterを思い出してしまった。
Flash of Light
Flash of Light no longer heals for an additional 100% over 12 sec if the target has the Sacred Shield effect.
Infusion of Lightのtalentを持っていないPaladinは、Sacred Shieldで守られているPlayerをFlash of LightでHealした時、今の様なHoTの効果がなくなります。
Lay on Hands
Lay on Hands is now affected by Forbearance and can now be cast on self again - Heals a friendly target for an amount equal to the Paladin's maximum health and restores 1950 of their mana. Once healed, the target cannot be targeted by Divine Shield, Divine Protection, Hand of Protection, or Lay on Hands again for 2 min.
Lay on Handsを再び自分自身に使える様に変更。
Lay on Handsを使った対象には2分のdebuff Forbearanceがつくようになる。
もちろんdebuffの効果中はDivine Shield、Hand of Protectionが使えなくなります。
これってとにかく何でも良いからLay on Handsに対するペナルティを追加したかったってことだよね。
だいぶ迷走してるのが伺える内容だなぁ。
あー、なんかもう、セルフで使えなくしたらForumでぎゃーぎゃー騒がれたからこうしましたよ的な変更なんだよね。
こういうのが一番困るよ。
Holy
Infusion of Light
This talent now causes the paladin’s Flash of Light spells to heal the target for 50/100% of the Flash of Light healing amount over 12 seconds.
Infusion of Lightのtalentを取っていると、今のFlish of LightにLive serverと同様のHoTの効果が得られる。
Sacred Shieldに関する記述が無いということは、恐らくこのHoTはSacred Shieldの有無問わず発生すると言うことでしょうね。
ってことでこれはHoly Palにとっては、素のヒールでは初のHoTとなるBuffなのでは!
SSの入ってない対象にもHoTがつくのは大分強い気がする。
Protection
Hand of Reckoning
Hand of Reckoning now deals damage if the target is tauntable.
Tauntの効く相手に対してダメージを与えるようになる。
今まではPal自身をターゲットしているMobにはダメージを与えれないという、ちょっと癖のあるスキルだったけれど、この変更でPal自身をターゲットしているMobにHand of Reckoningを使用してもダメージを与えれるようになる。
Leveling、Farming、RaidでのTank、どのPaladinにとってもBuffです。
Aura Mastery
This effect of this talent has been reduced in duration to 6 seconds.
Aura Masteryの効果時間が10秒から6秒になる。
これは以前の変更から据え置き。
よほどの事がない限りこのまま来るとみて良いかも。
Sacred Shield
前回の変更点の目玉だった、Sercred ShieldのShieldの効果が30秒に1回に変更されたのが無かった事に。
もちろんInfusion of Lightに追加された変更も無しに。
代わりに今回のHoTに関する変更に修正。
これも以前の変更じゃ不評だったから・・・的なものを感じますね。
これでRetとProt DPSの硬さはほぼ据え置きってことに。
特にInstant Healの無いProtに関しては今のままってことになります。
まだまだこれからも変更や修正が来ると思いますが、一体どうなることやら・・・。
別にRetのHoT無くしても良いから、
Crusader Strikeを・・・!
あのゴミの様な威力のCrusader Strikeにもうちょっと威力を・・・!
気持ち程度でも良いんだっ・・・!
な・・・?
頼むよ・・・!
------------------------------------
追記
Sanctified Light
This talent now also has a 33/66/100% chance to prevent Lay on Hands from causing Forbearance when Lay on Hands is used on others.
Sanctified Lightのtalentを取っているとLay on Handsを使った対象にForbearanceがつかないようにする。
とにかくHolyは据え置きにして、ProtとRetをNerfしたいって気持ちだけは伝わってくるパッチだね。
Retribution
Repentance
This crowd control effect will no longer break early from the damage done by Righteous Vengeance.
RepentanceがRighteous VengeanceのDoTで壊れにくくなる。
Righteous VengeanceがDoTに変更された当時、最大の売り文句だったのがこれ・・・だったはずなんだけど?
1年以上経ってやっとバグ修正ですか。
でも安心して、PvPでこんなゴミDoTに3ポイントも無駄にするRetなんて殆ど居ないから。
WoW+野球
少し前に出てたのだけど、AFKPl@yersってとこが製作してるムービーの最新作が出てた。
この人達の製作するムービーは、いつもWoWのNPCの設定とか上手い具合に使ったりしてて、毎回クオリティが高いのでお勧め。
今回も相変わらずクオリティ高すぎ。
こんな野球ゲームあったら間違いなく買ってるわ!
あ、それから
Nerf DK!
この人達の製作するムービーは、いつもWoWのNPCの設定とか上手い具合に使ったりしてて、毎回クオリティが高いのでお勧め。
今回も相変わらずクオリティ高すぎ。
こんな野球ゲームあったら間違いなく買ってるわ!
あ、それから
Nerf DK!
PTR 3.3 Pal変更点
PTR3.3でのPaladinの主な変更点
Sacred Shield
can now only occur every 30 sec. (Up from 6 sec)
Sacred Shieldのシールドの間隔が6秒から30秒に1回になる。
Infusion of Light
This talent now also reduces the cooldown on the effect of Sacred Shield by 12/24 seconds.
今のInfusion of Lightの効果に加えてSacred Shieldのシールドの間隔が最大24秒短縮される効果がつく。
上記の二つはどうみてもProtとRetのNerfと言えます。
Holy PalはPvPでもPvEでも51以上Holyに使うので現状維持
恐らくProt Healerを完全に潰す為の手段なのかな?と勝手にかんがえてしまったりしてます。
そのシワ寄せをRetがもろに食らってRetもついでにNerfって感じですかね。
でもまぁRetで使っててもSSのシールドはどう見ても強すぎたので、Nerfされるのは当然なのかな。
後は落とし所の問題だけど、30秒に1回になって果たしてどうなるか・・・。
Lay on Hands
can no longer be cast on yourself.
LoHが自分自身に仕えなくなります。
え・・・?今更?!
Arenaでは使えないし、BGやDuelなんかのバランスは取ってないと思っていいほどなので考えなくてもいいのだけど、Raidでみた場合Prot PalのNerfと言える変更なんじゃないかなっと。
自分のタイミングでLoHを自身に使ってピンチ乗り切れたり、一度死んでも大丈夫だったりと実際今のProt PalのTankは強すぎると思う。
Aura Mastery
now lasts 6 sec. (Down from 10 sec)
Aura Masteryの効果時間が10秒から6秒に短縮されます。
実装された当時から絶対Nerfされるだろうって思ってたけど、遂に来ましたね。
ArenaだとInterruptやSilence10秒間無効は強すぎたって事でしょう。
実質Holy PalのNerfは今のところこれのみ。
Divine Guardian
This talent no longer increases the amount of damage transferred to the paladin from Divine Sacrifice. Instead it causes all raid and party members to take 10/20% reduced damage while Divine Sacrifice is active. In addition, the duration has been changed to 6 seconds, however the effect does not terminate when Divine Sacrifice is removed before its full duration.
Divine Sacrificeの効果を強化しなくなる代わりに、Divine Sacrificeの効果時間中、Raidメンバー全員の受けるダメージを10/20%軽減するようになる。
現状だとDivine SacrificeとSacred Shieldの効果アップだけれど、変更点はDivine Sacrificeの方だけかな?
Sacred Shieldの効果アップがそのまま残り、更にDivine Sacrificeの仕様が上記のように変わるのであれば大幅強化だと思います。
PvPでもそうだけど、Raidでの効果が一番凄くなると予想。
この仕様になるのであれば、RaidでHoly/RetでCritを上げるSpecのHealerはいなくなりそう。
あとPaladinの変更じゃないけどおまけ
Racial
Will of the Forsaken now shares a 45 sec cooldown with other similar effects.
これも今更かよ!ってのが正直な感想ですね。
WoW初期からUDのこれだけは強すぎたし、遅くてもTBCでArenaが来た時辺りにはNerfすべきだったかと。
Dwarfのアレが大幅にNerfされた後もUDのコレだけはNerfされないのが謎過ぎでしたね。
特にRog Mage Pri辺りはArenaでの2on2や3on3だと、UDかそうじゃないかで別ゲーのように難易度が変わってしまいますしね。
Fearの強いArenaだと、Fearを使ってくる相手に対してはTrinketが2つあるような物でした。
良い例が3on3のRMPやRLSで、速攻タイプの構成がUDにベストマッチ過ぎて、同じ構成でもUD3人のRMPと他の種族じゃミラーで当たった時に酷い差が出る。
2on2のRog/Mag、Rog/Lock、Rog/Rog、Rog/Feral、Rog/Pri
2on2だと2dps辺りはTrinket2個あるのと同じUDがガチすぎて困る位。
Rog/Mag/Priを持ってる人はRaceチェンジが来たらUDにしようと思ってた人も大勢いたのでは・・・。
それを見計らったかのように、Raceチェンジが来たと思ったら即この変更が書いてあってちょっと笑ってしまいました。
Nerfはされたけど、それでも45秒後にはFear/Charm/Sleepを解除出来るので、速攻タイプの構成でUDが強いのは変わらないでしょうね。
Sacred Shield
can now only occur every 30 sec. (Up from 6 sec)
Sacred Shieldのシールドの間隔が6秒から30秒に1回になる。
Infusion of Light
This talent now also reduces the cooldown on the effect of Sacred Shield by 12/24 seconds.
今のInfusion of Lightの効果に加えてSacred Shieldのシールドの間隔が最大24秒短縮される効果がつく。
上記の二つはどうみてもProtとRetのNerfと言えます。
Holy PalはPvPでもPvEでも51以上Holyに使うので現状維持
恐らくProt Healerを完全に潰す為の手段なのかな?と勝手にかんがえてしまったりしてます。
そのシワ寄せをRetがもろに食らってRetもついでにNerfって感じですかね。
でもまぁRetで使っててもSSのシールドはどう見ても強すぎたので、Nerfされるのは当然なのかな。
後は落とし所の問題だけど、30秒に1回になって果たしてどうなるか・・・。
Lay on Hands
can no longer be cast on yourself.
LoHが自分自身に仕えなくなります。
え・・・?今更?!
Arenaでは使えないし、BGやDuelなんかのバランスは取ってないと思っていいほどなので考えなくてもいいのだけど、Raidでみた場合Prot PalのNerfと言える変更なんじゃないかなっと。
自分のタイミングでLoHを自身に使ってピンチ乗り切れたり、一度死んでも大丈夫だったりと実際今のProt PalのTankは強すぎると思う。
Aura Mastery
now lasts 6 sec. (Down from 10 sec)
Aura Masteryの効果時間が10秒から6秒に短縮されます。
実装された当時から絶対Nerfされるだろうって思ってたけど、遂に来ましたね。
ArenaだとInterruptやSilence10秒間無効は強すぎたって事でしょう。
実質Holy PalのNerfは今のところこれのみ。
Divine Guardian
This talent no longer increases the amount of damage transferred to the paladin from Divine Sacrifice. Instead it causes all raid and party members to take 10/20% reduced damage while Divine Sacrifice is active. In addition, the duration has been changed to 6 seconds, however the effect does not terminate when Divine Sacrifice is removed before its full duration.
Divine Sacrificeの効果を強化しなくなる代わりに、Divine Sacrificeの効果時間中、Raidメンバー全員の受けるダメージを10/20%軽減するようになる。
現状だとDivine SacrificeとSacred Shieldの効果アップだけれど、変更点はDivine Sacrificeの方だけかな?
Sacred Shieldの効果アップがそのまま残り、更にDivine Sacrificeの仕様が上記のように変わるのであれば大幅強化だと思います。
PvPでもそうだけど、Raidでの効果が一番凄くなると予想。
この仕様になるのであれば、RaidでHoly/RetでCritを上げるSpecのHealerはいなくなりそう。
あとPaladinの変更じゃないけどおまけ
Racial
Will of the Forsaken now shares a 45 sec cooldown with other similar effects.
これも今更かよ!ってのが正直な感想ですね。
WoW初期からUDのこれだけは強すぎたし、遅くてもTBCでArenaが来た時辺りにはNerfすべきだったかと。
Dwarfのアレが大幅にNerfされた後もUDのコレだけはNerfされないのが謎過ぎでしたね。
特にRog Mage Pri辺りはArenaでの2on2や3on3だと、UDかそうじゃないかで別ゲーのように難易度が変わってしまいますしね。
Fearの強いArenaだと、Fearを使ってくる相手に対してはTrinketが2つあるような物でした。
良い例が3on3のRMPやRLSで、速攻タイプの構成がUDにベストマッチ過ぎて、同じ構成でもUD3人のRMPと他の種族じゃミラーで当たった時に酷い差が出る。
2on2のRog/Mag、Rog/Lock、Rog/Rog、Rog/Feral、Rog/Pri
2on2だと2dps辺りはTrinket2個あるのと同じUDがガチすぎて困る位。
Rog/Mag/Priを持ってる人はRaceチェンジが来たらUDにしようと思ってた人も大勢いたのでは・・・。
それを見計らったかのように、Raceチェンジが来たと思ったら即この変更が書いてあってちょっと笑ってしまいました。
Nerfはされたけど、それでも45秒後にはFear/Charm/Sleepを解除出来るので、速攻タイプの構成でUDが強いのは変わらないでしょうね。
Horde Arena 1
HunterでS7 Tier2の弓購入
Ranged Damageの表記が元々使ってた武器よりも約250程アップ
試したところ一番恩恵を受けてるスキルがChimera Shotで、ダメージがcrit 4200だったのがmax Crit 5000位まで出るようになってました。
これはいい・・・!
Hunter 2on2
Hun/Shamでざっとやってみた感じ、苦手な構成が多く、特にこれといって得意な構成も無く・・・
という感じでダラダラ長い試合をやらされる事が多いです。
勝率は安定せず。
Hunter 3on3 DK/BM Hun/Pal
ワーっと開幕突っ込んで相手を一人倒せれば勝ち、倒せなかったら負け。
BMでやってるのであまり楽しくは無いけど、今のArenaはこういった実力の差とかあまり関係なく、バーストで一人倒して勝つって構成がRatingも上げやすいし文句は言えない。
Palの方は開幕2週間サボってたのもあって、Tier2武器まで最低でも2週間かかりそう。
それまで皆がS7Tier1やTier2武器を振り回す中、前シーズンの武器で我慢しなきゃ・・・。
Paladin 2on2 Ret/Sham
Maru>>>Ely
本当にありがとうございました。
3on3にも生かせるし、今期一番アツイかも知れない。
MMR1650→2250
段々と戦い方が形になってきましたよっと。
Paladin 3on3 Ret/MM Hun/Sham
Rating1900〜2000位でくすぶってた僕達が、矢を白から青に変えたら2200を越えました!
War/Ret/Dru
やってた感じ、自分のチームの開幕オラオラ感があんまり無い気がする。
それはやっぱり自分のPalのプレイスタイルのせいかもしれない。
どうも2meleeのRetの動きにまだ慣れない感じ。
ちなみに何年かRet Palやってみて、Seal of Commandって結構良いかも?って思ったのは今回のパッチが初めて。
と、こんな感じで
Horde Arenaはまだまだ続くよ!
Ranged Damageの表記が元々使ってた武器よりも約250程アップ
試したところ一番恩恵を受けてるスキルがChimera Shotで、ダメージがcrit 4200だったのがmax Crit 5000位まで出るようになってました。
これはいい・・・!
Hunter 2on2
Hun/Shamでざっとやってみた感じ、苦手な構成が多く、特にこれといって得意な構成も無く・・・
という感じでダラダラ長い試合をやらされる事が多いです。
勝率は安定せず。
Hunter 3on3 DK/BM Hun/Pal
ワーっと開幕突っ込んで相手を一人倒せれば勝ち、倒せなかったら負け。
BMでやってるのであまり楽しくは無いけど、今のArenaはこういった実力の差とかあまり関係なく、バーストで一人倒して勝つって構成がRatingも上げやすいし文句は言えない。
Palの方は開幕2週間サボってたのもあって、Tier2武器まで最低でも2週間かかりそう。
それまで皆がS7Tier1やTier2武器を振り回す中、前シーズンの武器で我慢しなきゃ・・・。
Paladin 2on2 Ret/Sham
Maru>>>Ely
本当にありがとうございました。
3on3にも生かせるし、今期一番アツイかも知れない。
MMR1650→2250
段々と戦い方が形になってきましたよっと。
Paladin 3on3 Ret/MM Hun/Sham
Rating1900〜2000位でくすぶってた僕達が、矢を白から青に変えたら2200を越えました!
War/Ret/Dru
やってた感じ、自分のチームの開幕オラオラ感があんまり無い気がする。
それはやっぱり自分のPalのプレイスタイルのせいかもしれない。
どうも2meleeのRetの動きにまだ慣れない感じ。
ちなみに何年かRet Palやってみて、Seal of Commandって結構良いかも?って思ったのは今回のパッチが初めて。
と、こんな感じで
Horde Arenaはまだまだ続くよ!
Faction
はっ・・・!
寝て、
起きたら

こんなんなってました
HordeでプレイするWoWは中々新鮮なものがありますね。
今まで話す機会がなかった人達と色々話せたりと、結構楽しめております。
Guildメンバー10人以上の移籍にOKしてくれたTan Do Li Gaに感謝!
これからよろしくお願いします。
Hum->BE感想
BE PalだとHumanの様にDPS Trinket2個つけてArenaとか出来ませんが、
そのTrinket1個分以上にArcane TorrentのSilence効果が大きいように思いました。
duelや2v2、3v3なんかでは相手ヒーラーに止めを刺せるかどうか位変わってきます。
正直これだけは昔からBE Palが羨ましくてしょうがなかった・・・!
その他にBGの感想
勝てる勝てないはXBGのある今となってはどっちもどっちかと・・・。
AFKerも両陣営いますしね。
ただ、BG9のHorde Pug EotSだけは、これでもかって位勝てません!
Allianceに居た時EotSは勝ちやすいBGって思ってたくらいだけど、
実際逆のHordeでやってみると、その勝てなさっぷりが目立ちますね。
こんなことならEotSのTokenをもっと集めておけばよかったです。
3.2の現在HordeのWGは、Queueを入れても体感50%位の確率でFullで入れませんって
メッセージが出て、時間が来ると戦場から追い出されます。
3.2が来る前はHordeが攻めも守りも常勝だったけど、Arenaシーズン7が入り、
VoAにボスが追加されてからはAllianceも結構強くて、Queueを入れても入りにくいHordeの方がWG Tokenを集め辛いかも・・・。
恐るべし物欲パワー
寝て、
起きたら

こんなんなってました
HordeでプレイするWoWは中々新鮮なものがありますね。
今まで話す機会がなかった人達と色々話せたりと、結構楽しめております。
Guildメンバー10人以上の移籍にOKしてくれたTan Do Li Gaに感謝!
これからよろしくお願いします。
Hum->BE感想
BE PalだとHumanの様にDPS Trinket2個つけてArenaとか出来ませんが、
そのTrinket1個分以上にArcane TorrentのSilence効果が大きいように思いました。
duelや2v2、3v3なんかでは相手ヒーラーに止めを刺せるかどうか位変わってきます。
正直これだけは昔からBE Palが羨ましくてしょうがなかった・・・!
その他にBGの感想
勝てる勝てないはXBGのある今となってはどっちもどっちかと・・・。
AFKerも両陣営いますしね。
ただ、BG9のHorde Pug EotSだけは、これでもかって位勝てません!
Allianceに居た時EotSは勝ちやすいBGって思ってたくらいだけど、
実際逆のHordeでやってみると、その勝てなさっぷりが目立ちますね。
こんなことならEotSのTokenをもっと集めておけばよかったです。
3.2の現在HordeのWGは、Queueを入れても体感50%位の確率でFullで入れませんって
メッセージが出て、時間が来ると戦場から追い出されます。
3.2が来る前はHordeが攻めも守りも常勝だったけど、Arenaシーズン7が入り、
VoAにボスが追加されてからはAllianceも結構強くて、Queueを入れても入りにくいHordeの方がWG Tokenを集め辛いかも・・・。
恐るべし物欲パワー
ReckfulのGuildがえらい事になってる件について
前々からArenaでもトップクラスのプレイヤーが集まってきてるなぁ〜と思ってみてたんですが、
S7が始まったら更にえらい事になってました。

まずこれを見てください。
本日付のArmory 3v3 Rankingですが、この20位までランクインしているBlackrock Horde全部がReckfulのGuild、sup fresh our turn babyのメンバーのチームというのだから恐ろしい!
もちろんArena JunkiesのGuild Rankingでもダントツの1位
AJ Guild ranking
これだけごついメンバーを集めたこのGuildの行く末は一体・・・!?
S7が始まったら更にえらい事になってました。

まずこれを見てください。
本日付のArmory 3v3 Rankingですが、この20位までランクインしているBlackrock Horde全部がReckfulのGuild、sup fresh our turn babyのメンバーのチームというのだから恐ろしい!
もちろんArena JunkiesのGuild Rankingでもダントツの1位
AJ Guild ranking
これだけごついメンバーを集めたこのGuildの行く末は一体・・・!?
Twin Valkyrs
Battlemaster Trinket
PvP TrinketのBattlemasterのUseの部分がバグって使えないって人は、
WoWフォルダ内にあるCacheフォルダのItemに関するCacheを消して、WoWを再起動すれば直るらしいです。
既にサーバ側ではHotfix済みだそうなので、未だにエラーが出る人は試してみてください。
WoWフォルダ内にあるCacheフォルダのItemに関するCacheを消して、WoWを再起動すれば直るらしいです。
既にサーバ側ではHotfix済みだそうなので、未だにエラーが出る人は試してみてください。


